
说来,这已不是宝可梦系列第一次遭遇盗版,早在2024年,就有一名为《口袋妖怪:复刻》的国产游戏被宝可梦官方一纸诉状告上法庭,最终被要求索赔1.07亿,在这之后又有开发商重蹈覆辙,看起来这其中是真的有“油水”可捞啊。
国产单机动作角色扮演游戏《古剑》于去年正式公布。据介绍这是《古剑奇谭》系列最新正统续作,融合中国上古神话与志怪传说要素,基于虚幻引擎5开发,未来将以单机买断制形式登陆PC及主机平台。
外媒Gamesindustry近日发布了由数据分析机构Gamesight提供的深度报告。
长期以来,游戏市场营销人员普遍担心“续作疲劳”现象,即认为观众会对同一IP感到厌倦,导致创作者的热情和直播数据随时间衰减。
然而,Gamesight通过对Twitch平台上超过8000名直播过同一IP两部作品的“双栖主播”进行数据分析后发现,配资查询这一传统认知并不符合事实。
该项研究分析了《对马岛之魂》、《无主之地》、《空洞骑士》、《天国:拯救》和《死亡搁浅》五个知名系列IP。

数据显示,续作在直播表现上平均比前作高出6.3个百分点(相对于主播自身的日常内容基准值)。在受访的五个系列中,有四个系列的续作表现均优于前作。
涌融资本其中,《无主之地》系列实现了最惊人的反弹:前作《无主之地3》的直播表现低于主播日常基准14%,而《无主之地4》则一举反超基准线11%,提升幅度高达25个百分点。
《对马岛之魂》系列也表现出强劲的增长势头,提升了17个百分点。相比之下,《死亡搁浅》是唯一出现下滑的IP,其平均观众数(ACV)变动下降了11个百分点。

研究还发现,无论主播规模大小,续作对人气的拉动效果均呈正向分布,其中中大型主播(100-10000 ACV)的提升最为明显。
你是觉得续作天然就该比前作更火,还是觉得现在的游戏续作大多是在走下坡路?评论区直接开火,咱们聊聊。
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